Forskel mellem versioner af "龙腾跨境 - 跨境电商低成本出海营销网红推广干货"
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<br> | <br>第二名是遨森(AOSOM),是一家主营室内居家、户外藤编,庭院花园,运动健身、婴童用品、宠物用品等系列产品的跨境出口电商企业。这或许能够侧面说明 2 点,一是在美国市场三消混合中重度玩法的游戏还是有一定市场的,二是热度更高的/认知度更高的题材(末日生存)是一个突破口。 UC Ads陈维邦:首先应该定义爆款是什么意思,是用户量还是大R,如果是大用户量的产品,可以做一些低门槛的小游戏。参与感让他们觉得自己有价值、有互动,可以去炫耀。另外,根据笔者的统计,俄罗斯 Google Play 游戏畅销榜 Top100 中,有 25 款 SLG 游戏,13 款三消游戏,10 款丧尸/末日生存题材游戏,而游戏中同时包含这3个要素的,只有《Puzzles & Survival》,末日生存题材也是让这款游戏与前面几款区别开来的重要因素。<br><br><br>当我们将目光放在用户价值更高的美国市场,可以看到《帝国与谜题》分别在美国 iOS 和 Google Play 游戏畅销榜排名第 33 名和第 31 名,而《Puzzles & Survival》在美国 Google Play 游戏畅销榜的成绩也在一点点的攀升,《Puzzles & Conquest》《MythWars & Puzzles》则均未进入榜单。在《Puzzle & Survival》中,可以看到玩法上,SLG 更重一些(当然相较于传统 SLG 也做了一些轻量化处理),三消会处于一个相对较轻的位置。 《中国品牌的出海征程》探讨了中国品牌在发展海外业务时所面临的挑战,并提供了相应的解决方案。 Poornima Seetharaman 指出,了解目标受众及其技能水平是实现平衡的关键部分,也就是说,即使是混合游戏,也是有特点的目标群体。<br><br><br>我们在上一期的文章里简单谈到,中国与西方的品牌化在文化背后的差异,以及相互市场进入的战略角度。而相对较好的一个过程可能是让玩家感受到三消过程给他们带来的区别于其他 SLG 的感受,例如将付费点往后放一些。而在最大的 RPG 市场日本,因为轻度的 RPG 玩法、偏休闲的调性,吸引的更多的是女性玩家。一方面,随着中国供应链的成熟,越来越多中国商家把销售范围向全球市场发散。所以,我们要善于借势,用爆炸式营销,把声音传出去。依然以《Puzzle [https://loonglist.com/cn/start-a-campaign 跨境电商] & Survival》为例,这款产品在俄罗斯成绩比较好的一个原因是值进一步思考的,也对混合游戏的玩法如何配比,有一定的参考价值。<br><br><br>所以,这款游戏在 SLG 占了畅销榜 Top100 1/4 的俄罗斯,属于一个投入产出比更高的状态。 SLG 的游戏,都在俄罗斯 Google Play 畅销榜 Top100 中,也就是说在俄罗斯市场中已有类似成功案例,市场教育成熟。装修建造游戏都进入了俄罗斯 Google Play 游戏畅销榜 Top50,这说明俄罗斯玩家对于混合三消游戏接受度都比较高,付费意愿明显。传统媒介营销成本开始大幅上升,创造内容的成本却在不断降低,内容营销越来越受到重视。但无论是从下载还是付费的角度,俄罗斯市场的表现都很抢眼,分别是第 2 和第 4 大市场。<br><br><br>If you enjoyed this article and [https://loonglist.com/cn/investment-project 出海产品精准营销] you would like to get more facts concerning [https://loonglist.com/cn/signup/ 个人跨境电商出海营销] kindly see our internet site. |
Versionen fra 24. okt. 2021, 19:58
第二名是遨森(AOSOM),是一家主营室内居家、户外藤编,庭院花园,运动健身、婴童用品、宠物用品等系列产品的跨境出口电商企业。这或许能够侧面说明 2 点,一是在美国市场三消混合中重度玩法的游戏还是有一定市场的,二是热度更高的/认知度更高的题材(末日生存)是一个突破口。 UC Ads陈维邦:首先应该定义爆款是什么意思,是用户量还是大R,如果是大用户量的产品,可以做一些低门槛的小游戏。参与感让他们觉得自己有价值、有互动,可以去炫耀。另外,根据笔者的统计,俄罗斯 Google Play 游戏畅销榜 Top100 中,有 25 款 SLG 游戏,13 款三消游戏,10 款丧尸/末日生存题材游戏,而游戏中同时包含这3个要素的,只有《Puzzles & Survival》,末日生存题材也是让这款游戏与前面几款区别开来的重要因素。
当我们将目光放在用户价值更高的美国市场,可以看到《帝国与谜题》分别在美国 iOS 和 Google Play 游戏畅销榜排名第 33 名和第 31 名,而《Puzzles & Survival》在美国 Google Play 游戏畅销榜的成绩也在一点点的攀升,《Puzzles & Conquest》《MythWars & Puzzles》则均未进入榜单。在《Puzzle & Survival》中,可以看到玩法上,SLG 更重一些(当然相较于传统 SLG 也做了一些轻量化处理),三消会处于一个相对较轻的位置。 《中国品牌的出海征程》探讨了中国品牌在发展海外业务时所面临的挑战,并提供了相应的解决方案。 Poornima Seetharaman 指出,了解目标受众及其技能水平是实现平衡的关键部分,也就是说,即使是混合游戏,也是有特点的目标群体。
我们在上一期的文章里简单谈到,中国与西方的品牌化在文化背后的差异,以及相互市场进入的战略角度。而相对较好的一个过程可能是让玩家感受到三消过程给他们带来的区别于其他 SLG 的感受,例如将付费点往后放一些。而在最大的 RPG 市场日本,因为轻度的 RPG 玩法、偏休闲的调性,吸引的更多的是女性玩家。一方面,随着中国供应链的成熟,越来越多中国商家把销售范围向全球市场发散。所以,我们要善于借势,用爆炸式营销,把声音传出去。依然以《Puzzle 跨境电商 & Survival》为例,这款产品在俄罗斯成绩比较好的一个原因是值进一步思考的,也对混合游戏的玩法如何配比,有一定的参考价值。
所以,这款游戏在 SLG 占了畅销榜 Top100 1/4 的俄罗斯,属于一个投入产出比更高的状态。 SLG 的游戏,都在俄罗斯 Google Play 畅销榜 Top100 中,也就是说在俄罗斯市场中已有类似成功案例,市场教育成熟。装修建造游戏都进入了俄罗斯 Google Play 游戏畅销榜 Top50,这说明俄罗斯玩家对于混合三消游戏接受度都比较高,付费意愿明显。传统媒介营销成本开始大幅上升,创造内容的成本却在不断降低,内容营销越来越受到重视。但无论是从下载还是付费的角度,俄罗斯市场的表现都很抢眼,分别是第 2 和第 4 大市场。
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